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XP

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봄싹

[봄싹] XP 적용 시나리오 3. 개발하기

본격적으로 개발을 해야하는데, 봄싹에서는 오프라인에서 페어로 작업을 해보기도 했지만, 그렇게 자주 충분히 페어 프로그래밍을 했다고 볼 수는 없습니다. 앞으로도 좀 더 꾸준히 시도를 해봐야 그 효용이나 장단점을 파악할 수 있을 것 같습니다. 개인적으로는 뭔가 대화를 나누면서 코딩할 상대가 있어서 안심이 되긴 합니다. DB update 쿼리가 어떻게 되더라? 이거 무슨 리팩토링이지?

배포 계획

[봄싹] XP 적용 시나리오 2. 배포 계획하기

봄싹이 언제 배포됐었더라… 기억이 가물가물 합니다. 8월 30일이었나. 이제 두 달을 향해가고 있군요. 다음 배포 일정은 임의로 11월 30일로 잡아두었습니다. 세 달은 지나치게 긴 것 같습니다. 이미 봄싹 개발자들끼리는 새로운 UI를 만끽하고 있는데 봄싹 회원들에게 멋진 UI를 빨리 보여드리지 못하는게 아쉽습니다. 배포 일정과 스코프를 잘못 계획했기 때문입니다. UI 개선만을

스토리 카드

[봄싹] XP 적용 시나리오 1. 스토리 만들기

봄싹 프로젝트 개발이 지나치게 자유롭다 보니 프로젝트 스코프도 애매해지기 시작했고, 현재 누가 어디를 얼만큼 개발했는지 파악하기가 힘들어졌습니다. 나름대로, 이슈트래커, CI 환경, VCS까지 갖출 건 다 갖추고 진행하고 있지만 그래도 뭔가 좀 부족한 감이 없지 않습니다. 그래서 XP 책에서 읽은 내용을 토대로 봄싹 나름대로의 개발 프로세스를 정리해볼까 합니다. 물론, XP installed

개발자들의 수다

개발자들의 수다 후기

1, 2, 3부 전부 “국내 XP 적용”을 주제로 이야기를 듣고 나누다 왔습니다. 뒷풀이는 따라가지 못했지만, “수다”가 발전하는 모습을 본 것이 인상적이었습니다. 1부는 주로 테스트에 관한 얘기를 했었습니다. 테스트 작성 비용 떄문에 오히려 일정이 늘어나서 프로젝트가 실패한 사례를 들을 수 있었습니다. 반면 테스트를 작성함으로써 얻을